約 2,956,473 件
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/94.html
baksmali について odexファイルをdexファイルにして、apkファイルにまとめてしまおうというお話。 ちょっと乱暴ですが、簡単に書きます。(自分への覚え書き程度なので…) .dex ファイル … Dalvik VM で実行可能なファイル .odex ファイル … Dalvik VM で実行可能なファイルの .dex を特定のVM環境に最適化したもの。 逆アセンブラ的な動作とアセンブラ的動作をするのが、baksmali、smali。 本家サイトはこちら→http //code.google.com/p/smali/ 毎回、使い方を調べるのが面倒になったので、Makefile にした。 といっても、依存関係も何も無いのでシェルスクリプトとほとんど変わらないのだが、 エラーが出るとそこで止まるという利点があったりする。 下記の例だと、piyopiyo.apkとpiyopiyo.odexがあり、 FRAMEWORKのところに、特定VMの/system/frameworkディレクトリを指定すると言った感じ。 ディレクトリにそれぞれを配置して、Makefileを書き直して $ make key $ make で完了です。 新apkと、key生成を依存関係で結びつけるとさらに楽かもしれない。 $ make clean はキャンセルです。新apkを削除して、makeする前の状態にディレクトリをクリーンにする。 TARGET =piyopiyo FRAMEWORK =../../system/framework/ BAKSMALI =../..//baksmali/baksmali-1.2.8.jar SMALI =../../baksmali/smali-1.2.8.jar .PHONY all all rm -rf out java -jar $(BAKSMALI) \ -d $(FRAMEWORK) \ -x $(TARGET).odex java -jar $(SMALI) -o classes.dex out rm -rf temp mkdir temp ( cd temp; \ unzip ../$(TARGET).apk;) rm -f ./temp/META-INF/* cp classes.dex ./temp/ ( cd temp; \ jar cvf ../$(TARGET)_new.apk .;) mv $(TARGET).apk $(TARGET)_old.apk mv $(TARGET)_new.apk $(TARGET).apk jarsigner -keystore is01.keystore -verbose $(TARGET).apk is01key .PHONY clean clean rm -f *~ classes.dex rm -f $(TARGET).dex rm -rf out rm -rf temp mv $(TARGET)_old.apk $(TARGET).apk .PHONY key key keytool -genkey -dname "c=j" \ -keypass hogehoge \ -keystore is01.keystore \ -storepass hogehoge \ -validity 10000 \ -alias is01key \ -keyalg RSA コメント 名前 コメント
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IS01 root スレ4 で、goroh_kun さんがオーディオ関連の情報を書き込んでいました。 以下に引用します。 カーネルのソースコード見ると、 arch/arm/mach-msm/pmic_debugfs.c っていうのがあって、 #mount -t debugfs debugfs /sys/kernel/debug #/sys/kernel/debug/pmic #ls debug index # cat /proc/kmsg # echo 9 index #RTC_GET_TIME_PROC # cat debug とかやると、いろいろなデバッグ用関数を呼び出せます。 debugはechoでパラメータ入れてあげるか、catで内容を見れます。 indexに書き込む数字とdebugへの操作はソースコード参照してください。 arch/arm/mach-msm/pmic.cを見るとだいたいindexに書き込む数字と 機能の割り当て対応は分かると思います。 音源関連のデバッグ関数も多数存在します。 -- (Yukto8492) 2011-03-30 10 57 31
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マーケットの対応に備える 修正を入れるのは /system/bin/installd マーケットの仕組みはよく分からない。DRMとかその辺は特に…。 gappsを試してみるで行った作業で、マーケットからアプリをダウンロード出来るようにする。 (ダウンロード出来ないアプリは…何でだろう!? DBっぽいコンテンツプロバイダー周りになにか有りそう) 素の状態では、 空き容量が足りないため、このアイテムはインストールできません。 とでる。 英語では、 Sorry, there s not enought space to install this item. DDMSでは、 Couldn t clear application caches. がでる。 ざっと流れを見てみた。 ./frameworks/base/services/java/com/android/server/PackageManagerService.java ↓ ./frameworks/base/services/java/com/android/server/Installer.java ↓ (socket経由) ./frameworks/base/cmds/installd/installd.c ↓ ./frameworks/base/cmds/installd/commands.c と処理が流れていた。 問題の箇所は static int disk_free() { struct statfs sfs; if (statfs(PKG_DIR_PREFIX, sfs) == 0) { return sfs.f_bavail * sfs.f_bsize; } else { return -1; } } unsigned long が混じっているのに、戻り値はint、IS01の/dataが大きすぎて、 intの最大値を超えてマイナスになっていた。 ちなみに手元での正しい値は、 2158275584=戻り値 2147483647=intの最大 約2GB以上でマイナスに突入する(と思う…。)。 付け焼き刃だが、最大値を超えた場合は最大値を返すようにした。 $ diff -u commands.c.orig commands.c --- commands.c.orig2011-01-14 21 47 21.447346848 +0900 +++ commands.c2011-01-15 03 50 12.549910110 +0900 @@ -14,6 +14,7 @@ ** limitations under the License. */ +#include limits.h #include "installd.h" int install(const char *pkgname, uid_t uid, gid_t gid) @@ -112,6 +113,8 @@ { struct statfs sfs; if (statfs(PKG_DIR_PREFIX, sfs) == 0) { + if( ((unsigned long)(sfs.f_bavail * sfs.f_bsize)) ((unsigned long)INT_MAX) ) + return INT_MAX; return sfs.f_bavail * sfs.f_bsize; } else { return -1; makeして、 $ adb push installd /system/bin/ で良いかと思う。 一応、これで容量問題はなくなり…ダウンロード出来るようになる。 のだが、ダウンロードできないものもある。 ./packages/providers/DownloadProvider/src/com/android/providers/downloads/Helpers.java の、 public static final boolean discardPurgeableFiles(Context context, long targetBytes) 内でエラーになっているようだが、コンテンツプロバイダー周りを使っているらしくイマイチ分からない。 もっと、Helpers.java内及び関係周り、上層も追跡しないと分からない。 コメント ここでGoogleService系のapkが配布されています。カスタムROMの一種のようですが詳細は不明です・・・ piraterum http //code.google.com/p/piraterum/source/browse/branches/OfficialFroyoSensePirate/system/app/ 2.3.1_r1ではここから必要なサービスをダウンロード、インストールすることでマーケットが使えるようになりました。 現時点ではFlashPlayerやOpenWnnなどが見えないので、インストール時のロケールの問題かもしれません。 -- (RO215IS01) 2011-01-18 13 14 06 こちらでは、本wikiの”gappsを試してみる” に書いた2番目の リンク先の内容でOpenWnn等も検索時にヒットするようになるのですが、 ダウンロードに失敗します。 何が足らないのかまだ追いかけていません^^; 2.3.1_r1では /data の容量問題はでませんか? -- (is01rebuild) 2011-01-18 18 28 25 2.3.1_r1では容量問題は出てません。 代わりに?本Wikiのgappsの手順では、ファイルコピー後再起動した時点で再起動ループに入ってダメでした。 また、apkはインストール手順に入ったところで落ちます・・・(adb installでも同様でした) -- (RO215IS01) 2011-01-18 18 45 07 2.3.1_r1で本wiki手順でFlash Player等がヒットするようになりましたが、ずっとダウンロード中のままです。 -- (fi01) 2011-01-18 19 01 11 RO215IS01さん 了解です。 ダウンロードはpermissionのページの先頭ですが、 わかりにくいので別ページにします。 fi01さん コピー出来ないソフトウェアのダウンロードが出来ないのかもしれません。 ソースをちょっとだけ追ってみたのですが、簡単には分かりませんでした。 しかし、ずっとダウンロード中のままですか。 2.2_r1.3ではダウンロードが中止されるのですが、、、。 微妙に実装が変わっているのかもしれません。 -- (is01rebuild) 2011-01-22 04 24 15 名前 コメント すべてのコメントを見る (2011/01/15 4 16 公開)
https://w.atwiki.jp/pangyaserver/pages/13.html
エミュ鯖まとめ チュートリアル 1.導入編 2.設定編 3.MySQL編 4.pak編集編1 5.pak編集編2 日米タイ完全パンヤ パンヤ完全版 データベース 衣装 + ケン ケン-トップ ケン-ボトム ケン-靴 ケン-頭 ケン-手 ケン-アクセサリー + エリカ エリカ-トップ エリカ-ボトム エリカ-靴 エリカ-頭 エリカ-手 エリカ-アクセサリー + ダイスケ ダイスケ-トップ ダイスケ-ボトム ダイスケ-靴 ダイスケ-頭 ダイスケ-手 ダイスケ-アクセサリー + セシリア セシリア-トップ セシリア-ボトム セシリア-靴 セシリア-頭 セシリア-手 セシリア-アクセサリー + マックス マックス-トップ マックス-ボトム マックス-靴 マックス-頭 マックス-手 マックス-アクセサリー + クー クー-トップ クー-ボトム クー-靴 クー-頭 クー-手 クー-アクセサリー + アリン アリン-トップ アリン-ボトム アリン-靴 アリン-頭 アリン-手 アリン-アクセサリー + カズ カズ-トップ カズ-ボトム カズ-靴 カズ-頭 カズ-手 カズ-アクセサリー + ルーシア ルーシア-トップ ルーシア-ボトム ルーシア-靴 ルーシア-頭 ルーシア-手 ルーシア-アクセサリー + ネル ネル-トップ ネル-ボトム ネル-靴 ネル-頭 ネル-手 ネル-アクセサリー + スピカ スピカ-トップ スピカ-ボトム スピカ-靴 スピカ-頭 スピカ-手 スピカ-アクセサリー + ケンR ケンR-トップ ケンR-ボトム ケンR-靴 ケンR-頭 ケンR-手 ケンR-アクセサリー + エリカR エリカR-トップ エリカR-ボトム エリカR-靴 エリカR-頭 エリカR-手 エリカR-アクセサリー + セシリアR セシリアR-トップ セシリアR-ボトム セシリアR-靴 セシリアR-頭 セシリアR-手 セシリアR-アクセサリー クラブセット アズテック アイテム1 アイテム2 アイテム3 アーティファクト キャディ キャディ衣装 アイテムセット1 アイテムセット2 アイテムセット3 アイテムセット4 トロフィー1 トロフィー2 背景 フレーム シール スロット カットイン1 カットイン2 称号1 称号2 髪型 マスコット 雑貨 リング カード 各種設定 GMコマンド MySQLメモ MySQLクライアント extracontents リンク集 + ... エミュ鯖関連 https //forum.ragezone.com/f513/pangya-archive-download-clients-servers-1122914/ PangyaUS_851.rar DL RELEASE SRV2.rar DL UniversalUnpacker_installer_latest.rar DL PangUnpak_121.rar DL DLミラー Dev C# ( Pangya Iff Manager Beta ) luismk.rar DL FileXplorer_0.61.zip DL https //debugpangya.wixsite.com/home PANGYADEBUG-REG.zip DL DLミラー https //forum.ragezone.com/f513/web-php-basic-register-superss-1131674/ Register.zip DL DLミラー DLミラー https //forum.ragezone.com/f513/iff-editor-s8-gb-1148355/ IffEdit.zip (RaGEZONEは無料ユーザー登録必要) DL DLミラー https //forum.ragezone.com/f513/pangya-pakfile-manager-graphical-packer-1150428/ WinPak.zip (RaGEZONEは無料ユーザー登録必要) DL DLミラー Pangya Iff TH Encrypt/Decrypt DL Iff Pangya Editor DL UpdateList Encrypt-Decrypt DL ProjectG127.exe DL DLミラー サーバー追加ファイル DL PangYa_JP client v983 DL RELEASE SRV4 DL (日米タイ全アイテム追加済みセット) パンヤ関連 パンヤ関連フォルダ DL www.pangya.jp.rar (日本パンヤウェブサイトアーカイブ) PangyaSound.rar (パンヤ全音源集) pangya_png.rar (wiki用パンヤアイコン素材) パンヤ壁紙素材 DL トラブルシューティング
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/21.html
テスト -- (名無しさん) 2010-12-23 21 27 56 export ANDROID_BOOTLOGO 0 で詳細なデバッグメッセージが得られるようです -- (匿名) 2010-12-25 01 08 36 ありがとうございます。init.rc に追加してみます。 -- (is01rebuild) 2010-12-25 06 43 21 タッチパネルのおまじないですが、IS01オリジナル環境から以下のファイルをコピーしてくれば、有効になります。 Gingerbread 2.3.4_r1 で実際にタッチパネルが使えることを確認しました。 /system/bin/shlcdc_process /system/bin/shdisp_process /system/lib/libshlcdc.so /system/lib/libshdisp.so /system/lib/libshsd.so /system/lib/libshkbd.so /system/lib/libshtps.so /system/lib/libbattlog.so -- (名無しさん) 2011-07-13 09 38 26
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/70.html
初歩的な質問で申し訳ありませんが... 「デフォルトでは recovery に デフォルトの boot.bin(mtd0.bin) が書き込まれている事を想定しています」とありますが、 BB10 環境でRecovery 領域へHacked カーネル#001 を書き込んでいる状態でも問題ないかと思っていますが、如何でしょうか? -- (Yukto8492) 2011-01-27 13 13 47 Yukto8492さん init.rc への patch でエラーが出なければ問題ない可能性は大きいかと思います。 また、patch作業自体も手作業で行っても問題有りません。 ただ、Hacked カーネル#001 を見ていないので何とも言えません。 Makefile の先頭にある変数定義を書き換える事と、 patch を手作業に変える事でだいたい対応できるはずです。 -- (is01rebuild ) 2011-01-28 01 16 17 is01rebuild さん、ご返答ありがとうございます。 時間を見つけて、実行してみたいと思います。 -- (Yukto8492) 2011-01-29 13 56 34
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/47.html
Google Appsを試してみる 下記サイトより、 http //wiki.cyanogenmod.com/index.php?title=Latest_Version CyanogenMod 6 HDPI の gapps-hdpi-20101114-signed.zip をダウンロードする。 続いて、 android market の利用方法 Market周りを試す場合は、Superuserを入れておくと便利かも。 ちなみに、「マーケットアプリの初期化」 は「設定」-「アプリケーション」-「アプリケーションの管理」- 「すべて」 「Googleサービスフレームワーク」 「データ消去」でもokでした。 Marketの検索までは行けますが、エラーが出てしまいます。 SD周りか、何かでしょうか?? コメント 2.3.1_r1では、gapps全部は使えないようです。一つ一つ、adb installで試行ですね。 -- RO215IS01 (2011-01-23 15 42 03) このzipファイルってどうやったら全部まとめてインストール出来るんですか? -- 名無しさん (2011-02-20 22 30 13) だいぶ前の事で忘れてしまいましたが、一つずつ手作業で入れたような気がします。。。 コマンドでfor等を使うディレクトリ内apkを一気にインストールできるような簡易スクリプトも書けるかと思います。 -- is01rebuild (2011-02-21 22 10 05) 返信ありがとうございます -- 名無しさん (2011-02-22 00 17 30) 名前 コメント (2011/01/14 20 06 公開)
https://w.atwiki.jp/knightemu/pages/21.html
エミュ鯖の仕様 2タイプの鯖 パターン①:アイテム収集が容易にできて、すぐにPKに参加できる鯖 メリット 初心者が参加しやすい PKに大差無い為、簡単にPKを楽しめる デメリット 長く続けても、いつまでも差は生まれない PKに面倒くささが生まれる 結果的に飽きたところで終了 パターン②:アイテム収集に時間を要するがPKに大差生む鯖 メリット 装備を集めれば集めるほど強くなれる 新規ユーザーを鴨にできる デメリット 初心者は装備コンプリートするまで苦汁を飲むことになる 初心者に排他的になり鯖Openからどんどんと人が減る 結果的に辛抱強くやるなら本家やったほうがまし 現存するプライベート鯖でバランスが取れた鯖は少ない 鯖が乱立してどの鯖もまばらになり始めている バランスがよくても1からスタートするとなると鯖を移り辛い 外観やバージョン バージョンは低くてもLv83スキルを使える鯖がある 上位スキルのみ利用不可能にしている鯖がある バージョンは低くても製作武器を使える鯖がある 製作武器の特殊効果は利用不可能にしている鯖がある 本家のバージョンを追い越したり、独自路線にはしっている鯖がある Lv70でレベルキャップしている鯖がある 日本語化 基本的にUSKOのエミュなのでチャットでの日本語入力は不可能 ただし、以下の方法を使えば日本語チャットが可能になる場合がある ※自己責任でやること ①Cドライブ ⇒ WIDOWS ⇒ Fontsを開く ②Arialで始まる文字を全て選択 ⇒ ツールバーの編集 ⇒ コピー ③任意の場所に貼り付け ⇒ バックアップ完了 ④Arialで始まる文字を全て選択 ⇒ 削除 ⑤KO再起動で日本語が入力可能になる ※注意 自分だけが日本語入力可能になるだけなので、 そのままチャット欄に表示させても第3者からは文字化けになる 第3者も見れる様にする為には、同じ設定が必要 server.ini 全エミュKOに共通するファイルで、このファイルを編集することで、 新たなクライアントのDLが不要の場合がある エミュKO名 Count=■ IP0=■ Files=■ Resistration site=■ HelixKO 1 helixko.no-ip.org 1303 http //helixko.no-ip.org MaxKO 1 95.168.183.159 1525 http //95.168.183.159/maxko RaDKO 1 newborn.game-server.cc 1000 http //newborn.game-server.cc SexyKO 1 sexyko.net 1319 http //sexyko.net UniKO 1 unikoempire.com 1773 http //unikoempire.com UniqueKO 1 uniqueko.no-ip.info 1752 http //uniqueko.no-ip.info ※■は入力箇所 ※自動UPDクライアントを利用する場合は「IP0=■」の部分のみ変更 ※ただし、低Ver ⇒ 高Verに限る Ver1505 インターフェイスなども変更されてJPKOに近い形でのプレイが可能 (導入してない鯖があるかもしれません) Ver1505での変更点まとめ ウォーリアの60↓スキルでも片手でスキルが出せるようになった WIZのソーンスキルにダメージがある、吸収はできない 範囲スキルが使えるようになった Ver1298 キャンセルがスムーズになりました ラダーが実装されました 戦争、攻城戦が実装されました 殆どのスキルが実装されました ログイン画面が変わりました ここから下は一部Ver1098の注意点 クライアント側の設定によるもの commandボタンが使えない ヲリのアタックスキルが両手に武器を持たないと使えない SDなどの上位スキルは片手武器でも使える WIZのソーンスキルがない サーバー側の設定によるもの ディレイがない設定によってディレイがある場合もある キャンセルができない 範囲スキルは対人では効果がないプリのグルヒルも mobには持続スキルの持続の効果がない対人では有効 鈍足スキルはmobには効果がない対人では有効 どの鯖もスタンや鈍足が100%とは限らない プリーストのチャムスキルは対人にしか効果がない サーバー側の設定は管理人しかできないが、 クライアント側の設定はがんばればできるかも? どの鯖でもアイテム、スキル、メッセージ等の日本語化は可能 但しmob、NPCは鯖側管理だから日本語化不可 サーバーによって使用クラファイルが違うので、 もし日本語化したファイルがあっても違う鯖では使えない可能性がある
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2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2005年 5月1日 「ダブル定額ライト」を開始。定額の費用を最小1050円まで下げられる事、及び全ての料金プランと自由に組合せられる事から「3000円台から定額を始められる」事を宣伝、同時に携帯電話本体のみで完結する全ての機能について価格の上限を設け事実上の定額料金化し、さらに携帯電話を外部の端末に接続しモデムとして利用する際のパケット通信料金の料金体系を一新、WINの戦略を強化している。 10月1日 ツーカーグループ3社のKDDI本体への吸収合併にあわせ、ツーカーからauへの同一番号移行が可能になっている。 2006年 2月20日 単独の契約でも家族割引と年間割引を併用した場合と同等の割引ができる「MY割」を開始。 8月より、ソフトバンクモバイルの「自動くりこし」、NTTドコモの「2ヶ月くりこし」に対抗し、無料通話くりこしサービス「無期限くりこし」を開始した。ただし、無期限繰り越しと家族での無料通話を分け合うサービスを選ぶ形となり併用は出来ない。 9月より、コンテンツの一斉同時配信(マルチキャスト)を可能にする「BCMCS」を新たに導入する。BCMCSは、同一の無線チャンネルで多くのユーザーにコンテンツを一斉配信できるようにするシステム。コンテンツ配信時における周波数の利用効率とリアルタイム性が向上し、これまで以上の大容量コンテンツの配信が可能になるとしている。KDDIではこれを利用して、H.264をベースに高画質化された「EZチャンネルプラス」や、NTTドコモの「iチャネル」同等の「EZニュースフラッシュ」のサービスを開始する。これらは2006年秋冬モデルから順次対応。 10月24日 番号ポータビリティ (MNP) が開始された。最初の6日間でauに転入した契約の数は10万1200件と10万件を突破した。一方、auから転出した契約の数は2万600件で、MNP利用者はトータルでは8万600件の純増となった。 9月5日 auの絵文字を他社に送信したときに、自動的に他社の絵文字に変換するサービスを開始(NTTドコモは7月12日より開始)。 10月末、着うたフル稼働台数が1000万台を突破。 11月、J.D.パワー アジア・パシフィックの調査において顧客満足度首位を獲得、この年の純増首位も獲得し、番号ポータビリティが始まる2006年10月24日前後に、顧客満足度首位をPRしたCMを放映。 11月2日 ソフトバンクモバイルのいわゆる「0円広告」について「景品表示法違反の疑いがある」として公正取引委員会に申告書を提出したが、同年12月12日、「景品表示法第4条第1項第2号の規定に違反するおそれがある表示を行っていた」として、公正取引委員会から注意を受けた。(→広告に関する問題) 12月より、NTTドコモやソフトバンクモバイルが導入しているHSDPAに対抗し、下り3.1Mbps/上り1.8Mbpsと、特に上り方向の速度がさらに高速化されたCDMA2000 1xEV-DO Rev.Aを開始。送信速度がHSDPAの約5倍高速なのが売り。さらにパケット通信の遅延を制御するQoSも盛り込まれ、IPベースの双方向リアルタイム通信によるサービスも提供可能になる。新サービスとして、一部の2006年冬モデルでVoIPを利用した高品質なテレビ電話サービスを開始。ほかにもVoIP音声通話やブログ、メールなどのサービスを拡張する予定。エリア展開は、CDMA2000との完全上位互換のため、EV-DO Rev.Aエリアでない地域でも、在来のEV-DO Rel.0や1xのエリアを利用できる。当初は東名阪の一部、2006年度末までに全国の政令指定都市をカバーするとし、2009年度中の全国展開を目指す。周波数は主に2GHz帯と一部に割り当てられる800MHz帯(新800MHz帯)を利用する予定で、既存の800MHz帯にはEV-DO Rev.Aは導入されない。 12月14日 WIN端末W44Sにおいて利用料金の誤課金が発生したと発表した。[10] 12月17日 システム障害が発生しナンバーポータビリティでの手続きが行えなくなったと発表した。[11] 2007年 8月27日 CDMA 1X料金プランのCDMA 1X WIN料金プランへの統合を発表。同年11月12日以降のプラン変更時に適用されるが、通話料が高くなるだけでパケット定額制のメリットを受けられないために通話料の値上げだという不満の声が上がっている。しかし、実際に料金を計算してみると、利用状況によって値下げになる場合と値上げになる場合がある。旧CDMA 1Xの料金プランの方が一般に課金単位が短いため、旧CDMA 1Xの料金プランの方が安くなりやすい。またオフタイムの時間に料金が安くなる料金プランが事実上消滅。 9月1日 新規加入時から基本使用料を半額にする「誰でも割」を開始。この時点でMY割を契約している利用者は自動的に誰でも割に移行するため、MY割は事実上廃止となる。 10月9日 無料サービスのEZホットインフォにおいて5000万円の誤課金が発生したと発表した。[12] 11月12日 新規契約および機種変更時における携帯電話の購入方法について、利用者の利用スタイルにあわせて選択できる「au買い方セレクト」を開始。この日以降に購入する利用者は端末代が安くなる「フルサポートコース」か通話料が安くなる「シンプルコース」のどちらかを選択することになる。持ち込み(不要になった端末を譲り受けた等)で新規契約や機種変更をする場合は従来のプランとなり、通話料の安いシンプルコースに入ることはできない。 11月16日 広告チラシについて、NTTドコモとともに公正取引委員会からの警告を受ける。(→広告に関する問題) 2008年 1月16日 新共通プラットフォーム「KCP+」を搭載した実機が初めて展示された。 2月26日 2007年12月以降[13]のプリペイド契約者数の異常な急増が報道される。(→プリペイド契約急増問題) 3月1日 「家族割」と「誰でも割」(あるいは「スマイルハート割引」)を併用して契約する(既に契約済みを含む)ユーザーを対象に家族間の国内通話を無料化。 3月19日 JR東日本が提供する「モバイルSuica」用アプリをW62S以降のEZ FeliCa対応機種よりプリセットすると発表。 3月28日 既存の京セラ製端末「W42K」の電池パックの不具合について発表した。(→電池パックの不具合についての公表遅れ) 5月9日 4月の携帯電話契約数がauブランド発足直後の2000年7月以来およそ8年ぶりの大幅純減(-11万8400件)となった。これはツーカー終了による自動解約(23万4,100件の純減)と大量のプリペイド端末無料配布分の有効期限切れによるもので、au単体では11万5,400件の純増である。[14]。 6月3日 月額利用料が割安な「シンプルコース」を同年6月10日に改定し、新たな料金プラン「新シンプルプラン」7種類を提供する。なお同年6月10日以降は、シンプルコースを選択した場合、W61S(沖縄セルラーは対象外)と2008年夏モデル以降の最新機種のいずれかを購入する際、端末代金を分割払い(割賦販売)で購入する事が可能になる。 7月30日 au携帯電話において連続的かつ大量の通信を行う一部のユーザーに対し、2008年10月1日よりEZwebの通信速度を制御すると発表。(→EZweb#EZwebの接続障害問題と通信改善) 8月28日 7月以降に4件の事故(うち2件がEZwebやau携帯電話でのメールに関するもの)が続いて発覚したKDDIに対して再発防止を求める行政指導を行った。[15] 11月7日 次世代携帯電話の方式にNTTドコモ、ソフトバンクモバイル、イー・モバイルと同じ方式のLTEを採用すると正式に表明。事実上、これまで同キャリアが本来採用する予定だった方式のUMBに見切りを付けた形となった[16]。 11月18日 NTTドコモに続き、当キャリアも2009年春モデル以降より端末の販売期間を柔軟に設定する事が可能な新シリーズを導入すると発表[17]。これと同時に2009年春モデル以降よりNTTドコモの2008年冬モデル以降のシリーズ同様に端末命名ルールを変更。 12月8日 携帯電話向け音楽配信サービスとしては業界初のAAC-LC・最大320kbpsの高ビットレートによる新サービスの「着うたフルプラス」を同年の12月25日に開始すると発表。なお、サービス開始当初の時点での対応端末はW65TおよびWalkman Phone, Xmini (W65S) の2機種のみとなっていたが、同キャリア向けのスマートフォンを含む法人専用音声端末ならびにジュニアケータイシリーズ、簡単ケータイシリーズを除く2009年春モデル以降のKCP + 対応端末から標準でこのサービスに対応する[18]。 2009年 1月末 「EZweb」の総契約数が2592万6600件を突破。 2月9日 グローバルパスポートGSMがアルジェリア、ナミビア、アルバニア、オランダ領アンティルにてEZweb、Eメール、PCサイトビューアーが利用可能となった。 4月7日 同キャリア内における携帯電話の新ブランド「iida(イーダ)」を発表[19]。これに伴い既存の「au design project」、ならびに「NEW STANDARD」はそれぞれ「iida」に吸収される。 8月1日 月々390円(消費税込)から始められるパケット割引サービス「ダブル定額スーパーライト」を新設。 8月9日 新規契約者の減少を理由にCDMAぷりペイドサービスおよび通信モジュールサービスを除くCDMA 1Xサービス[20]の新規受付を終了。[21] 8月10日 月々390円(消費税込)から始められる「指定通話定額」を新設。また、これと同時に振り込め詐欺防止策の一環として、個人契約回線を最大5回線までに制限[22]。 10月20日 決済サービス「まとめてau支払い」の限度額が、これまでの3万円から5万円に改定(予定)[23]。 10月31日 セットトップボックス「au BOX」の新規受付を終了(予定)。ただし、ひかりoneのTVサービスを利用する場合に限り、「au BOX」を継続提供する[24]。 11月9日:EZ WINコースと新料金プラン「プランE」」又は「プランEシンプル」の加入により、送受信相手や画像・動画の有無に関わらずEメールが無料となるサービス「ガンガンメール」の受付を開始。 2010年 3月30日 - 同キャリア初の個人向けスマートフォンの「ISシリーズ」2機種(IS01(SHI01)、IS02(TSI01))を同時発表。 5月14日 - 同年の冬モデル以降よりマルチキャリア化による下り最大9.2Mbps/上り最大5.5Mbpsの3.5G高速データ通信サービス「WIN HIGH SPEED」(CDMA2000 1xEV-DO MC-Rev.A)を提供すると発表[25]。 5月17日 - 顧客満足度向上に向けた施策として、サービスエリア対策を強化すると表明。 7月1日 - auフェムトセルの提供を開始。ただし、auひかりに加入している事が条件となる。 8月6日 - 7月の携帯電話における番号ポータビリティにおいて、4万2700件と開始以来初となる大幅転出を記録。 11月5日 X-RAY(TSX06)およびS005(SO005)の発売開始に伴い、マルチキャリア化による下り最大9.2Mbps/上り最大5.5Mbpsの3.5G高速データ通信サービス「WIN HIGH SPEED」を開始。 2011年 5月17日 夏モデル発表会実施 スマートフォン6機種 フィーチャーフォン6機種の合計12機種の端末が発表された。 6月30日 au Wi-Fi Spotサービス開始 これによりWi2(ワイツー)及びUQモバイルコミュニケーションズ(UQ Wi-Fi)のアクセスポイントにアクセスが可能に。 7月27日 日本マイクロソフト、および富士通東芝モバイルコミュニケーションズと合同で同キャリア初にして日本初となるWindows Phone 7.5(コードネーム:Mango)搭載のスマートフォン「Windows Phone IS12T」(TSI12)を公式発表。 2012年 7月22日 - 周波数帯再編に伴い、cdmaOne・CDMA 1X・CDMA 1X WINのau ICカード非対応機種のサービス終了。CDMA 1X WINのau ICカード対応機種で新800MHz非対応機種は2GHz帯の通話サービスに限り継続。(予定) このページに対するコメント 逝ってよし(*´ω`)★ http //e29.mobi/ -- ありません (2012-01-20 16 49 02) 名前 コメント
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新PCになってCPUもヅアルコアになりました。 ってことで、セガサターンのエミュのSSFを試してみました。 使用環境はおおざっぱに Core2duo E4700 メモリ4Ghz です。 感想としてはほぼ完璧です。実機と同じような感覚でプレイできます。 CDRにバックアップしたゲームも読み込めますし、isoも仮想ドライブにマウントしてプレイできました。 セガサターンはmodチップの自作もできず(?)、入手も難しいのでssfの存在は非常にありがたいです。 環境さえ揃えば、実機よりもある意味快適かもしれません。 うちの場合、PCの画面をRGBモニタに写しているので、エミュで再現していても家庭用ハードでプレイしているのと気分はあまり変わりません。 あとは、サターンのコントローラが使えれば完璧かな。サターンのコントローラ使いやすいんだよね。 ↓サンプル録画してみました。 空想科学世界 ガリバーボーイ 真・女神転生 デビルサマナー ↓以下は設定例